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7 Avantages de la Gamification dans l’e-Learning

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Selon un r?cent sondage, la gamification améliore l’expérience de travail pour 91% des employés. Ajouter un peu d’amusement dans le travail peut paraitre attrayant, mais comment cela fonctionne-t-il en réalité? Lorsque vous cherchez des façons de susciter l’engagement et la motivation des employés, la gamification peut être votre réponse. Le gamification augmente les niveaux de productivité pour 90% des travailleurs et augmente la sensibilisation aux objectifs et tâches des collègues pour 86%. Comment la gamification dans l’e-Learning augmente-t-elle la motivation et la productivité? 

Cet article passe en revue les 7 avantages de la gamification dans l’e-Learning.

7 Avantages de la Gamification dans l’e-Learning

Qu’est-ce que la Gamification?

Tout d’abord, un point de clarification. La gamification est l’utilisation des mécaniques du jeu dans un contexte hors-jeu.

La gamification peut prendre différentes formes : les points, les badges, les niveaux, les barres de progression, les classements ou les récompenses. Par exemple, la gamification dans l’e-Learning peut signifier d’attribuer des points ou de débloquer des niveaux lors de l‘accomplissement de différents contenus d’apprentissage. Vous pouvez en apprendre davantage sur les mécanique des jeux dans cet article Gamification: 7 Mécaniques de Jeu Appliquées à l’Apprentissage.

L‘objectif des Serious Game” (ou jeux sérieux), d’autre part, est de jouer afin d’acquérir des compétences ou des connaissances. Consultez cet article Formation: 6 Conseils pour Réussir un Serious Game pour en savoir plus sur les Serious Game.

1. Rend le contenu e-Learning amusant

Je travaillais sur un projet pour les éducateurs de la petite enfance récemment, et un thème clé était que les jeunes enfants apprennent mieux par le jeu. J’ai commencé à me poser des questions sur les enfants plus âgés, et même les adultesperdons-nous la capacité d’apprendre en jouant? Selon Lenore Terr, professeur de psychiatrie à l’université de Californie, les gens qui considèrent leur métier comme un jeu réussissent mieux que ceux qui s’enferment dans un travail routinier. Ils sont davantage créatifs et veulent se dépasser.

La gamification profite de cette façon naturelle d’apprendre, combinant éducation et divertissement. La gamification dans l’eLearning rend l’expérience de l’apprenant amusante et engageante. La gamification est un moyen créatif et interactif d’apprendre de nouvelles compétences. 

2. Améliore l’Expérience d’Apprentissage

La gamification dans l’e-Learning offre la possibilité aux apprenants d’interagir avec le contenu dans un environnement d’apprentissage informel et efficace. Si les apprenants se passionnent pour l’apprentissage, ils sont plus susceptibles de retenir ce qu’ils ont appris. 

Le chercheur Malcolm Knowles, a identifié quatre principes d’andragogie. L’andragogie est l’étude des méthodes et des principes de l’éducation des adultes. Trois de ses principes sont des caractéristiques intégrales de l’apprentissage basé sur le jeu. 

1. L’expérience doit être au coeur de toutes les tâches et activités eLearning.

Les scénarios de jeux sont une composante majeure des Serious Game. Les apprenants progressent à travers un scénario, en prenant des décisions et en effectuant des actions au fur et à mesure. Ils réussissent en démontrant les comportements ou les habiletés souhaitées par le concepteur de jeu. 

Cela permet aux adultes d’apprendre grâce à leur expérience avec le jeu, sans les conséquences indésirables qui se produisent si souvent lors de l’apprentissage à travers l’expérience de vie. 

2. Le cours e-Learning doit être associé à des applications et avantages dans la vie réelle.

Les jeux peuvent mettre les apprenants dans des situations d’emploi réalistes, leur permettant de voir et d’expérimenter le lien entre leur apprentissage et leur travail. Les apprenants peuvent faire face à des situations et des défis de la vie réelle dans un environnement sûr, ce qui conduit à une meilleure rétention des connaissances. 

3. Donner aux apprenants adultes l’opportunité d’assimiler l’information plutôt que de simplement la mémoriser.

Encore une fois, la fondation des jeux sérieux est l’apprentissage par la résolution de problèmes. Au lieu d’être présenté avec un livre, les apprenants rencontrent un problème et doivent trouver comment le résoudre. 

3. Augmente la Motivation des Apprenants

L’un des plus grands avantages de la gamification dans l’e-Learning est qu’elle améliore la motivation de l’apprenant de plusieurs façons:

Rend l'apprentissage amusant

Les apprenants sont beaucoup plus susceptibles de s'engager dans un programme d'apprentissage agréable qu'ennuyeux.

Créé de la compétition

Encourage la coopération

Permet d'obtenir un statut

Favorise l'intrinsèque ou l'auto-motivation

Les récompenses offrent également aux apprenants extrinsèquement motivés une raison de participer au programme d’apprentissage, leur donnant l’occasion de découvrir les autres avantages de l’apprentissage et de développer une motivation intrinsèque. 

4. La Gamification Fournit un Cadre pour le Micro-Apprentissage

Le micro-apprentissage (ou micro-learning) est une façon de délivrer du contenu e-Learning sous forme de modules d’apprentissage courts et ciblés

Cette forme d’apprentissage est plébiscitée chez les apprenants modernes; et plus particulièrement chez les milleniaux. Au lieu de se concentrer sur les objectifs globaux, la gamification se concentre sur des micro objectifs. Ces petites éléments d’apprentissage favorisent la productivité et la motivation. Lorsque les apprenants se concentrent sur ces objectifs uniques, ils sont plus engagés dans leur travail et ont tendance à travailler plus dur. 

Consultez cet article 10 Raisons d?Int?grer le Micro-learning dans votre Formation en Ligne pour en savoir plus sur les raisons d’adopter le micro-apprentissage dans vos programmes de formation.

L’un des risques du micro-apprentissage est qu’il peut sembler fragmenté, avec des contenus d’apprentissage éclatés qui ne forment pas un ensemble cohérent.

La gamification peut fournir un cadre unificateur pour les segments de micro-apprentissage. La mécanique de montée en niveaux permettant de débloquer de nouveaux contenus d’apprentissage est un bon moyen de créer des parcours d’apprentissage qui lient les segments ensemble.

D’autres types de récompenses peuvent être liées à des contenus e-Learning plus importants que les apprenants sont moins susceptibles de rechercher par leurs propres moyens. La gamification est un moyen intrigant et motivant de fournir une structure pour ce type de contenu e-Learning. 

5. La Rétroaction Instantanée Facilite l’Apprentissage

La rétroaction est une composante nécessaire de l’apprentissage. Après tout, vous n’allez jamais vous améliorer si vous ne connaissez pas les points d’amélioration et les moyens d’y parvenir.  

Les cours e-Learning gamifiés sont intéressants pour fournir des commentaires instantanés aux apprenants sur leur compréhension du contenu du cours. Les apprenants peuvent immédiatement voir comment ils performent et ce qu’ils doivent améliorer. S’ils accomplissent le contenu d’apprentissage, ils obtiennent les points ou le badge associés. En utilisant des classements, les apprenants peuvent voir comment ils ont classés par rapport aux autres employés dans l’organisation. 

Les Serious Game offrent également une variété de possibilités de rétroaction. Si vous oubliez votre casque, une brique tombe sur votre tête. La rétroaction basée sur le jeu n’est pas seulement instantanée, ce qui permet un apprentissage efficace, mais doit également être réaliste et mémorable. 

6. Permet un Changement de Comportement

L’un des plus grands défis de toute initiative e-Learning est d’assurer qu’elle entraîne des changements réels dans le comportement. C’est une chose de s’assurer que tous vos employés connaissent les exigences réglementaires qui les concernent, mais il est tout autre de s’assurer qu’ils répondent à ces exigences en tout temps. 

Les Serious Game apportent l’environnement de travail dans l’activité d’apprentissage. Les apprenants doivent pratiquer les comportements que vous voulez qu’ils démontrent au fur et à mesure qu’ils évoluent dans le scénario, augmentant la probabilité qu’ils continuent d’appliquer ces comportements dans le monde réel. 

La gamification, d’autre part, peut être utilisée pour étendre l’environnement d’apprentissage au milieu de travail. Les employés reçoivent des récompenses en apprenant comment faire les choses, puis lorsqu’ils appliquent réellement ce qu’ils ont appris.  

7. Améliore le ROI

Comme la gamification augmente l’engagement des apprenants, la sensibilisation et la productivité, elle améliore la performance globale dans l’organisation. Les travailleurs peuvent appliquer ce qu’ils ont appris immédiatement au travail. Le retour sur investissement n’en est que plus important. 

Conclusion

Dans cet article, nous avons résumé les 7 principaux avantages de la gamification dans l’e-Learning. Et après? Si vous voulez engager les apprenants, pourquoi ne pas intégrer la gamification dans votre prochain cours e-Learning? Il existe plusieurs façons de développer des cours e-learning. La gamification est certainement une solution.

La gamification et les jeux sérieux attirent l’attention de l’apprenant. Ils sont efficaces avec les apprenants adultes, fournissent des raisons pour s’engager avec le contenu et une meilleure expérience avec ce contenu, tout en augmentant la probabilité que les apprenants appliqueront ce qu’ils apprennent. Ce sont les outils dont vous avez besoin pour développer un programme e-Learning avec le ROI souhaité.

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Jill W.

Jill is an Instructional Designer at BaseCorp Learning Systems with more than 10 years of experience researching, writing and designing effective learning materials. She is fascinated by the English language and enjoys the challenge of adapting her work for different audiences. After work, Jill continues to leverage her professional experience as she works toward the development of a training program for her cats. So far, success has not been apparent.

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